WorldWideScripts.net Delivering the best Add-Ons in more than 37 languages.

中文(简体), English, हिन्दी/हिंदी, Español/Castellano, العربية, Русский язык, Français, 中文 (台灣), বাংলা, Bahasa Indonesia, اردو, Português, Deutsch, Bahasa Melayu (بهاس ملايو‎), 日本語 (にほんご), فارسی, Italiano, తెలుగు, Türkçe, ગુજરાતી, Język polski/polszczyzna, Tiếng Việt, ಕನ್ನಡ, Українська мова, ไทย
.NET

Gameworks SD A Game Development Helper Library

— Add-On kwa WorldWideScripts.net

Kujiunga na kulisha wetu kukaa hadi tarehe!

Mpya! Kufuata yetu kama unataka!


Gameworks SD A Game Development Helper Library - CodeCanyon Item for Sale

Ads

Ad: Bluehost hosting

Kama mchezo designer na developer nimekuwa kuja hela tips wengi na mbinu kuhusu maendeleo ya michezo. Gameworks SDK ni interpreteation yangu ya jinsi injini mchezo lazima kukimbia kulingana na "Mkurugenzi Kamera Onyesho Muigizaji Prop" mfumo i kuwa na maendeleo jukwaa Gameworks SD itasaidia kubadilisha mawazo yako katika realitys.

Jambo moja lazima kwanza kuelewa ni kwamba Gameworks si mchezo hata hivyo ni injini mchezo.

Ni injini mchezo ni nini? Kama inavyoelezwa na wikipedia injini mchezo ni mfumo iliyoundwa kwa ajili ya viumbe na maendeleo ya michezo ya video. Kuna wengi injini ya mchezo kuwa ni iliyoundwa kufanya kazi juu ya mchezo video consoles na kompyuta binafsi. Utendaji ya msingi kawaida zinazotolewa na injini mchezo ni pamoja na utoaji injini ("renderer") kwa P2 au 3D graphics, fizikia injini au kutambua mgongano (na mgongano majibu), sauti, scripting, uhuishaji, akili bandia, mitandao, Streaming, kumbukumbu usimamizi, threading, ujanibishaji msaada, na eneo graph. Mchakato wa mchezo developmentis mara nyingi economized, kwa sehemu kubwa, na Reusing / kurekebisha huo mchezo injini ya kujenga michezo mbalimbali.

Hivyo ni jinsi gani na Gameworks SD nini? Gameworks ni msingi wa mfumo DCSAP i kuwa na maendeleo 'mkurugenzi' ana 'kamera' alisema katika 'eneo' kujazwa na 'watendaji' na 'props' kama hollywood movie watendaji na props ni kuwekwa ndani ya eneo ambako kutekeleza majukumu yao mbalimbali. 'eneo' ni kuzingatiwa na kamera na mkurugenzi udhibiti na ratiba ya matukio yote ndani ya mchezo wako.

Gameworks itachukua huduma ya: Muigizaji na Prop Matukio kama vile mgongano kutambua, harakati, uhuishaji na wengine user defined matukio yoyote Utoaji kutumia GDI na ya juu utoaji injini uwezo wa kuongeza kwa majukwaa mbalimbali kama vile XNA Allegro OpenGL SDL na template kwa XNA ni pamoja na. Framerate kuhesabu Tukio kuhesabu Initializing Kipanya na keyboard pembejeo Mchezo inasema Debug inasema kwa matukio ratiba kutokea tu katika utatuzi mode Timer mataifa kwa ratiba vitendo mbalimbali na kazi callback yaani Actor1 inaweza kelele 'Mimi ni njaa' na kutupa tukio "FindFood" ambapo ingekuwa piga yako ai Module na kuwa Actor1 kupata karibu tukio la Prop aina vitu "nyama Kubwa" Mwelekeo Watendaji Game (Props) Scenes (Makusanyo ya watendaji na props na matukio yao kuelekezwa na kuzingatiwa na kamera) Basic kutambua mgongano Object.isinside (object2) hii inaweza kutumika kwa risasi ya bunduki yako Kama Bullet.IsInside (Enemy1) kisha Enemy1.DeathFunction

Gameworks SD ni akishiriki maoni ili kufanya marekebisho ya msingi haitakuwa ngumu lazima wewe unataka kuongeza utendaji au kubadilisha njia ya msingi makala kazi. Ni iliyoundwa kwa njia ambayo modules inaweza 'imeshuka katika' bila utekelezaji njia modules nyingine kuishi kwa mfano kama moduli 'mitandao' kwa gameplay online ni maendeleo na kukidhi injini Gameworks SD inaweza kwa urahisi kuongezwa kwa Gameworks yoyote zilizopo mradi SD au miradi ya baadaye hata kama mradi ni ulioandaliwa wake marekebisho jambo rahisi ya recompiling mkutano na sambamba mitandao moduli na kuondoa maktaba, kutoa mchezo ni kwa kutumia kiwango Muigizaji Onyesho Kamera na Kitu madarasa hata kama umeweka kwa muda mrefu kama wao kurithi "AssetBase" wao moja kwa moja kuwa sambamba na updates yoyote ya baadaye / modules.

Pamoja Onyesho Mradi "GameWorksTest" ni maandamano kidogo cha utendaji msingi hutoa kumbuka tu kwamba ubunifu unataka kueleza kwa injini GameWorks ni juu yako na kwa sababu chanzo ni zinazotolewa, akishiriki maoni na si 1000 ya kurasa muda mrefu na kufanya marekebisho unataka ni kwenda kuwa breeze.

Gameworks SD ya ndani utoaji injini unalenga P2 Michezo hata hivyo constructs wa injini si mdogo na michezo yenye P2. muigizaji mkurugenzi eneo la tukio matukio props inasema matukio timers na mchezo yanayohusiana madaraja yote si mdogo na mwelekeo wowote na unaweza kwa urahisi kupanua na kushughulikia michezo 3D kwa kubadilisha injini ya utoaji kama wewe tafadhali unaweza kwa urahisi kufanya P2 au 3D michezo Hata hivyo kuweka mradi ndogo, rahisi na kwa uhakika i tu maendeleo P2 utoaji modules.

Gameworks SD ni sambamba na lugha yoyote.com njia ya matumizi ya maktaba ulioandaliwa.

Tafadhali kuacha maoni yoyote na i kujaribu kujibu yao haraka iwezekanavyo.

counters bure


Download
Vipengele vingine katika jamii hiiKila sehemu ya mwandishi huyu
MaoniMara kwa mara kuulizwa maswali na majibu

Mali

Kuundwa:
6 Desemba 11

Badiliko:
6 Desemba 11

Files Pamoja:
Visual Basic VB

Programu Version:
NET 3.0, NET 3.5, 4.0 NET

Keywords

eCommerce, eCommerce, Vitu zote, 2d, 3d, injini, mchezo, mchezo injini, GDI, rpg, XNA